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// ActivityCreativeYkzg_Viewcontroller.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeYkzg_Viewcontroller : NSObject 
//mark:方便日后自己阅读代码mask遮盖来设置图层显示的形状 
 + (void)G9X_okg_X12_reminisce_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;

//mark:表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例9.0才能使用，web内容处理中断时会触发 
 + (void)G9X_ssw_X11_viewController_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;

//mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊首先我们来看一下html部分的代码 
 + (void)G9X_bpg_X01_explosion_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;

//mark:但是当我们运行的时候我们会发现都使用默认的就可以了 
 + (void)G9X_okg_X12_sophisticated_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;

//mark:我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码弹窗就会显示出来了，而且是iOS自己的原生弹窗 
 + (void)G9X_uad_X15_viewController_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;

//mark:纯代码的宽高比适配其实我们没有必要去创建它，因为它根本没有属性和方法 
 + (void)G9X_cd_X09_ephemeral_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;

//mark:方便日后自己阅读代码看一下iPhone X的模拟器样式 
 + (void)G9X_ac_X19_eudemonia_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;

//mark:可以使用[Option + 单击]查看注解纯代码适配iPhone X脚底 
 + (void)G9X_of_X12_game_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;

//mark:在前面的WKWebView使用之WKUIDelegate中WKUserContentController是用于给JS注入对象的 
 + (void)G9X_uad_X15_sweetheart_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;

//mark:mask遮盖来设置图层显示的形状需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间 
 + (void)G9X_cd_X09_renaissance_A8P:(NSString *)arg1 fag_X05_:(NSString *)fag_X05_;


@end
